7.5.1 導入使用圖形圖像
在Flash動畫中可以導入外部圖片,并可以進行一些簡單的編輯以適應動畫制作的需要。所有導入的圖片會自動保存到當前文件的庫中。
(1)選擇菜單命令“文件”→“導入”→“導入到舞臺”,在“導入”對話框中選擇一個圖片文件,然后點擊“打開”按鈕,就可以看到圖片已經在舞臺上了,同時在庫面板中也可以看到該圖片文件。
(2)對圖片進行編輯前,要先用“選擇工具”選擇圖片,按鍵盤上的“Ctrl+B”鍵打散圖片后,用鼠標在空白處單擊,取消對圖片的選擇。
使用“選擇工具”進行框選可以在圖片中選擇一個矩形區域;“套索工具”用來選擇圖片中任意形狀的區域;“多邊形套索工具”可以選擇一個多邊形區域;“魔術棒工具”可以在圖片中選擇一片顏色相近的區域。選擇之后可以對選定區域進行各種編輯,如移動、刪除、變形等。
7.5.2 導入使用聲音文件
Flash提供多種使用聲音的方式,可以使聲音獨立于時間軸連續播放,或使用時間軸將動畫與音軌保持同步,向按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強的互動性。
Flash支持的聲音文件格式有WAV(僅限Windows)、AIFF(僅限Macintosh)和MP3(Windows 或Macintosh)。
1.導入聲音文件
Flash 包含一個聲音庫,其中包含可用作效果的多種有用的聲音。若要將聲音庫中的某種聲音導入Flash文檔中,選擇“窗口”→“公用庫”→“聲音”命令打開聲音庫,從聲音庫中拖動聲音文件到Flash文檔的庫面板。
導入外部聲音文件,選擇菜單命令“文件”→“導入”→“導入到舞臺”,彈出“導入”對話框,選擇需要導入的聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,導入的聲音文件就會出現在當前動畫文件的庫面板中。
選定新建的聲音層后,將聲音從庫面板中拖到舞臺中,聲音就會添加到當前圖層中。可以把多個聲音放在一個圖層上,或放在包含其他對象的圖層上。建議將每個聲音放在一個獨立的圖層上,每個圖層都作為一個獨立的聲道,當動畫播放時,會混合所有圖層上的聲音。
在時間軸上,用鼠標選擇包含聲音文件的幀,然后在幀的屬性面板上點擊“聲音”選項,可以看到聲音屬性選項。在“名稱”一欄中可以看到所使用的聲音文件的名稱,點擊向下箭頭可以更換聲音文件。
◆效果選項。
◇無:不對聲音文件應用效果,選中此選項將刪除以前應用的效果。
◇左聲道/右聲道:只在左聲道或右聲道中播放聲音。
◇向右淡出/向左淡出:將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。
◇淡入:隨著聲音的播放逐漸增加音量。
◇淡出:隨著聲音的播放逐漸減小音量。
◇自定義:使用“編輯封套”創建聲音的淡入點和淡出點,以及聲音的播放開始點和結束點。
◆同步選項。
◇事件:聲音在它的起始關鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整的聲音,即使SWF動畫文件停止播放也會繼續。
◇開始:與“事件”選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用“開始”選項則不會播放新的聲音實例。
◇停止:將使指定的聲音靜音。
◇數據流:將強制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著SWF文件的停止而停止。
2.向按鈕添加聲音
例如,要在單擊按鈕時播放聲音,可以在庫面板中雙擊要修改的按鈕,進入按鈕編輯窗口,在按鈕的時間軸上添加一個圖層,在“按下”一幀中點擊鍵盤上的F6鍵創建關鍵幀,用鼠標選擇該幀,在幀的屬性面板中的“聲音”選項的下拉列表中選擇一個聲音文件。
7.5.3 導入使用視頻文件
如果電腦上已經安裝了QuickTime 7或其以上版本,則在導入嵌入視頻時支持MOV、AVI和MPG/MPEG等格式的視頻剪輯。
(1)新建文檔,并保存在硬盤上的新建文件夾“動畫”中,命名為“video.fla”。