老齡化的快速發展也給我國現階段的服務體系帶來了巨大的挑戰。老齡化問題與我國信息化的快速發展形成一個鮮明的對比,老年人逐漸被迅猛發展的科技所淘汰,養老行業不成熟的發展也讓老年人面臨一個尷尬的處境,空巢化問題日益突出。
目前社會上對于老年人的關心大多止步于身體上、生活上的物質照料,但是在一個老齡化嚴重的階段我們也應該重視老年人的精神需求,從社會干預上維持老年人的精神狀態和腦力狀態,減緩腦衰老的進程,也是緩解老齡化,為其提供一個幸福生活的重要方法。
而我們經過一個暑期的時間,設計出了一個從甲骨文字出發,利用其字形的特殊性來滿足老年人智力鍛煉的卡牌,希望通過這一副既具備社交性,又具備自娛性的卡牌為一部人特定群體的老年人提供一些娛樂和需求的滿足,一起來看看我們的產品吧!
卡牌的大小是5.8cm×9cm,比市面上普通的撲克牌稍微大一些,既滿足老年人視力減退需要大字體的需求,又能夠完美握;材質上,選取亞克力材質,不易彎曲,牌面采用磨砂質地,減少反光,避免眼部刺激,并且不打滑,給老年人一個更舒適的握感。除此之外卡牌的厚度也比普通的卡牌厚出1mm,更具備直立性,適應我們的卡牌玩法,讓每一張卡牌能夠更加持久。
卡牌整體呈淡黃色,一副牌共40張,20張是甲骨文字,另外的20張實現相對應的簡體漢字,并且卡牌下方是和漢字相對應的圖片。圖片的加入為卡牌增添了一些趣味性,也更加容易記住,便于老年人更好地聯想記憶,鍛煉腦部。淡黃色的卡牌適應老年人的視覺習慣,不會給老年人眼部造成刺激,更加溫和,貼近老年人的視覺習慣,設計更具有人性化,適應老年人的身體習慣。
那么,這幅卡牌到底要怎么玩呢?
針對老年人的腦部情況,我們并沒有設計太過復雜的游戲玩法,都是從一些大眾比較熟知的卡牌玩法進化修改而來,既熟悉簡單,好玩易上手,又具備和卡牌相適應的特色,一些來看看吧!
玩法一:記憶翻翻,單人游戲。
將盒內卡牌按組取出,洗牌打亂后以矩陣排列在正面朝下倒扣在桌面上,游戲中可以翻開卡片的反面來查看正面的圖案,不過每次只能翻看一張卡片,當翻開第二張卡片后,第一張若和第二張是對應的(即甲骨文與現代漢字對應;示意圖為同一張圖片),那么兩張卡片將對消掉(拿出收起),若不同,那么兩張卡片將同時翻轉恢復卡片反面向上的狀態,卡牌位置保持不變,所以就靠你的記憶了,在這個過程中不斷強化記憶,記住卡片正面圖案及位置,以此類推直到所有牌全部對應完成。
簡單來說就是只要能連續翻出兩張甲骨文和現代漢字相對應的卡牌即可收起,繼續往下翻其他牌,直到所有牌被對應翻出。這一玩法很適合老年人自己一個人想要鍛煉自己的記憶力的時候,可以自娛自樂。
玩法二:搭房子,單人游戲。
單數層將紙牌豎立起來,雙數層將紙牌橫放搭在豎立起來的紙牌上面,依次類推,像金字塔一樣逐漸將牌堆立起來,可隨意開發想要搭建的樣子,也可以根據紙牌附贈的樣式去搭建。
這一玩法也很有自己的特點,非常適合自己一個人獨處時候的娛樂。搭建這一行為在很多益智產品中都會出現,可見這一行為對鍛煉人的腦部有多大的好處!我們會在卡牌中放置一些搭建的模型,但是我們也非常鼓勵老人自己去探索一些造型,可以充分發揮老年人無限的想象力。在搭建的過程中,還可以鍛煉的老年人的動手能力、空間感受以及平衡能力,總之對老人來說好處多多!
玩法三:天羅地網,雙人競技游戲。
這一玩法說通俗了一些就是我們熟知的“跑火車”!或許每個地方的叫法不一樣,但是規則玩法都是一樣的。首先將所有紙牌倒扣于桌面,打亂洗勻后,隨機分配到對戰雙方手中,每人20張。紙牌均在玩家手中倒扣,玩家不許翻看牌的正面。游戲正式開始,玩家們按照商定的先后順序出牌,每位玩家每次隨機從自己的牌里抽取一張亮出正面,每一張牌緊接在上一張牌的下方擺放,呈首位相接自上而下排列。當玩家A新亮出的紙牌與之上方的某一張牌相對應(即兩張牌分別印有同一個字的甲骨文和楷體兩種字體,兩張牌面的插圖相同)時,稱為將牌“網住了”,則這兩張牌及其中間的所有牌都歸玩家A所有,然后由玩家A率先繼續出牌。若玩家A在玩家B接上下一張牌之前沒有及時發現自己已經 “網住了”,那么“網住了”就失效了,需要繼續出牌,直到雙方有人再次“網住了”。以此類推,直到有一方玩家手中的牌全部輸盡,此時手中仍持有紙牌者獲勝。
除此之外,由于卡牌的大眾性,它幾乎適應大部分的卡牌游戲玩法!所以我們十分推薦人們可以自己設立游戲規則,即開發腦力,又具備個性化,同時在設立游戲規則的過程中,也是一個人際交流的過程,對老年人來說,保持和人們交流的能力也非常重要!
這就是關于我們產品的所有介紹,在一個具有意義的階段,我們始終認為產品本身的意義大于實際,但我們也努力希望為老年人提供一個娛樂性的產品,豐富老年人的生活,同時也更希望他們的需求得到重視和回應,能夠有更多人關注老年群體!